C++中的面向对象设计原则主要包括以下五个:
单一职责原则:一个类应该只有一个单一的功能或职责,在类的设计中应遵循高内聚低耦合的原则。
开放封闭原则:一个类应该对扩展开放,对修改封闭。这意味着在增加新功能时,不应该直接修改原来的代码,而是应该通过添加新的代码来实现。
里氏替换原则:任何基类可以被它的子类所替换,并且能够正常使用,而不影响系统的功能性和正确性。
接口分离原则:应该将接口进行适当的拆分,使得接口的功能更加单一和精简,避免接口的过度臃肿和冗余。
依赖倒置原则:高层模块不应该依赖于低层模块,而是应该依赖于抽象。同时,抽象不应该依赖于具体实现,而是具体实现应该依赖于抽象。
在实际的程序设计中,应该尽可能遵循以上原则,以提高程序的扩展性、可维护性和可重用性。同时,在设计中也应该遵循一些设计模式的思想,如工厂模式、策略模式、观察者模式等,以确保程序的质量和可靠性。