要在C#中开发物理引擎,可以使用物理引擎库,比如Unity的PhysX、Jitter等。这些物理引擎库可以帮助你模拟物理规律,并实现力学计算、碰撞和运动轨迹等功能。
对于物体的施加力和运动学实现,你可以使用物理引擎库提供的API进行操作。渲染物体的实时位置和状态可以使用游戏引擎的图形渲染功能。
最重要的是,了解物理学知识是很有必要的,因为物理规律是物理引擎的基础。建议多阅读有关物理学的书籍和文章,并尝试使用示例代码进行实践。
我想在C#中开发一个物理引擎,但是不知道如何开始,希望有经验的人能够提供一些指导。我需要了解如何在C#中模拟物理规律,并实现力学计算,尤其是如何处理碰撞和运动轨迹。此外,我需要知道如何对物体施加力和运动学实现,以及如何渲染物体的实时位置和状态。如果您对C#物理引擎开发有经验,请帮忙解答,谢谢!
要在C#中开发物理引擎,可以使用物理引擎库,比如Unity的PhysX、Jitter等。这些物理引擎库可以帮助你模拟物理规律,并实现力学计算、碰撞和运动轨迹等功能。
对于物体的施加力和运动学实现,你可以使用物理引擎库提供的API进行操作。渲染物体的实时位置和状态可以使用游戏引擎的图形渲染功能。
最重要的是,了解物理学知识是很有必要的,因为物理规律是物理引擎的基础。建议多阅读有关物理学的书籍和文章,并尝试使用示例代码进行实践。
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