C++中常用的语音处理库有以下几个:
- OpenAL: 用于在应用程序中实现3D音频和环绕声的开放式跨平台API。
- PortAudio: 用于实时音频输入和输出的音频库。
- SoX: 用于音频处理的开源命令行工具,可在C++中使用其静态库进行音频处理。
- FFmpeg: 用于音视频处理的跨平台开源代码库,其中包含许多音频领域相关的库,例如libswresample等。
使用这些库的方法可以在官方文档和相应的社区中找到,也可以在GitHub等代码共享平台上找到示例代码和资料。个人建议可以先搭建一个简单的音频处理Demo,熟悉API的使用方法和参数设置,然后再深入学习和使用。